Persepsi (dalam istilah psikologi), adalah proses dimana organisme menafsirkan dan mengatur sensasi untuk menghasilkan pengalaman yang berarti di dunia. Sensasi biasanya mengacu pada hasil rangsangan reseptor sensorik yang langsung dan relatif tidak diolah di mata, telinga, hidung, lidah, atau kulit. Persepsi, di sisi lain, lebih baik menggambarkan pengalaman akhir seseorang tentang dunia dan biasanya melibatkan pemrosesan masukan sensorik lebih lanjut. Dalam prakteknya, sensasi dan persepsi hampir tidak mungkin terpisah, karena ini adalah bagian dari satu proses yang berkesinambungan.
Organ indera kita menerjemahkan energi fisik dari lingkungan menjadi impuls listrik yang diproses oleh otak. Misalnya, cahaya, dalam bentuk radiasi elektromagnetik, menyebabkan sel reseptor di mata kita untuk mengaktifkan dan mengirim sinyal ke otak. Tapi kita tidak mengerti sinyal ini sebagai energi murni. Proses persepsi memungkinkan kita menafsirkannya sebagai objek, kejadian, orang, dan situasi.
Tanpa kemampuan untuk mengatur dan menafsirkan sensasi, hidup akan tampak seperti tumpukan warna, bentuk, dan suara yang tidak berarti. Seseorang tanpa kemampuan perseptual tidak akan bisa mengenali wajah, mengerti bahasa, atau menghindari ancaman. Orang seperti itu tidak akan bertahan lama. Sebenarnya, banyak spesies hewan telah mengembangkan sistem sensoris dan persepsi yang indah yang membantu kelangsungan hidup mereka.
Artikel ini berfokus pada persepsi visual. Untuk informasi tentang sistem sensorik spesifik, lihat Vision; Pendengaran; Bau; Rasa; Menyentuh.
II. PRINSIP-PRINSIP ORGANISASI PERSEPSI
Mengorganisir stimuli sensorik mentah ke dalam pengalaman yang berarti melibatkan kognisi, serangkaian aktivitas mental yang mencakup pemikiran, pengetahuan, dan ingatan. Pengetahuan dan pengalaman sangat penting bagi persepsi, karena membantu kita memahami input ke sistem sensorik kita. Untuk memahami gagasan ini, cobalah membaca bagian berikut ini:
Anda mungkin bisa membaca teksnya, tapi tidak semudah saat Anda membaca huruf dalam orientasi biasa. Pengetahuan dan pengalaman memungkinkan Anda memahami teks. Anda bisa membaca kata-kata karena pengetahuan Anda tentang bentuk huruf, dan mungkin Anda bahkan memiliki beberapa pengalaman sebelumnya dalam membaca teks secara terbalik. Tanpa pengetahuan tentang bentuk huruf, Anda akan menganggap teks itu sebagai bentuk yang tidak berarti, sama seperti orang-orang yang tidak mengenal bahasa Cina atau Jepang melihat karakter bahasa-bahasa itu sebagai bentuk yang tidak berarti. Membaca, kemudian, adalah bentuk persepsi visual.
Perhatikan bahwa pada contoh di atas, Anda tidak berhenti membaca setiap surat dengan saksama. Sebagai gantinya, Anda mungkin menganggap seluruh kata dan ungkapan. Anda mungkin juga menggunakan konteks untuk membantu Anda mengetahui beberapa kata yang seharusnya. Misalnya, mengenali terbalik mungkin telah membantu Anda meramalkannya, karena kedua kata itu sering terjadi bersamaan. Untuk alasan ini, Anda mungkin mengabaikan masalah dengan huruf-huruf individual - beberapa di antaranya, seperti huruf n di bawah, adalah gambar cermin dari huruf biasa. Anda akan segera menyadari kesalahan ini jika huruf-hurufnya benar ke atas, karena Anda memiliki lebih banyak pengalaman untuk melihat huruf dalam orientasi itu.
Bagaimana orang melihat pola atau keseluruhan yang terorganisasi dengan baik, bukan banyak bagian yang terpisah, adalah topik yang menarik dalam psikologi Gestalt. Menurut psikolog Gestalt, keseluruhannya berbeda dari jumlah bagiannya. Gestalt adalah kata Jerman yang berarti konfigurasi atau pola.
A. Hukum Gestalt Pengelompokan
Tiga pendiri psikologi Gestalt adalah periset Jerman Max Wertheimer, Kurt Koffka, dan Wolfgang Köhler. Orang-orang ini mengidentifikasi sejumlah prinsip dimana orang mengatur bagian terisolasi dari stimulus visual ke dalam kelompok atau keseluruhan objek. Ada lima hukum utama pengelompokan: kedekatan, kesamaan, kontinuitas, penutupan, dan nasib bersama. Hukum keenam, kesederhanaan, mencakup semua undang-undang ini.
Meski paling sering diterapkan pada persepsi visual, hukum Gestalt juga berlaku untuk persepsi di indera lainnya. Saat kita mendengarkan musik, misalnya, kita tidak mendengar serangkaian nada yang terputus atau acak. Kami menafsirkan musik secara keseluruhan, menghubungkan suara satu sama lain berdasarkan seberapa miripnya di lapangan, seberapa dekat keduanya pada waktunya, dan faktor lainnya. Kita bisa melihat melodi, pola, dan bentuk dalam musik. Ketika sebuah lagu dialihkan ke kunci lain, kami masih bisa mengetahuinya, meskipun semua catatan telah berubah.
1. Kedekatan
Hukum kedekatan menyatakan bahwa objek yang lebih dekat satu sama lain, semakin besar kemungkinan kita untuk menggabungkannya secara mental. Dalam ilustrasi di bawah ini, kita menganggap sebagai kelompok kotak yang paling dekat satu sama lain. Perhatikan bahwa kita tidak melihat kotak kedua dan ketiga dari kiri sebagai sepasang, karena jaraknya terpisah lebih jauh.
2. Kesamaan
Hukum kesamaan membawa kita untuk menghubungkan bagian-bagian lapangan visual yang serupa dengan warna, ringan, tekstur, bentuk, atau kualitas lainnya. Itulah sebabnya, dalam ilustrasi berikut, kita melihat barisan objek, bukan kolom atau pengaturan lainnya.
3. Kontinuitas
Hukum kontinuitas membawa kita untuk melihat garis yang berlanjut ke arah tertentu, bukannya membuat giliran mendadak. Pada gambar di sebelah kiri bawah, kita melihat garis lurus dengan garis lengkung yang melewatinya. Perhatikan bahwa kita tidak melihat gambar yang terdiri dari dua bagian pada gambar di sebelah kanan.
4. Penutupan
Menurut hukum penutupan, kami lebih memilih formulir lengkap untuk formulir yang tidak lengkap. Jadi, pada gambar di bawah ini, kita secara mental menutup celah dan melihat gambar bebek. Kecenderungan ini memungkinkan kita untuk melihat keseluruhan objek dari bentuk yang tidak lengkap dan tidak sempurna.
5. Takdir Biasa
Hukum nasib bersama membawa kita untuk mengelompokkan benda-benda yang bergerak ke arah yang sama. Dalam ilustrasi berikut, bayangkan bahwa tiga bola bergerak dalam satu arah, dan dua bola bergerak ke arah yang berlawanan. Jika Anda melihat ini dalam gerakan sebenarnya, Anda akan secara mental mengelompokkan bola yang bergerak ke arah yang sama. Karena prinsip ini, kita sering melihat kawanan burung atau gerombolan ikan sebagai satu kesatuan.
6. Kesederhanaan
Inti pendekatan psikolog Gestalt adalah hukum prägnanz, atau kesederhanaan. Gagasan umum ini, yang mencakup semua undang-undang Gestalt lainnya, menyatakan bahwa orang secara intuitif lebih memilih organisasi yang paling sederhana dan paling stabil. Misalnya lihat ilustrasi di bawah ini. Anda bisa merasakan ini dalam berbagai cara: seperti tiga disk yang saling tumpang tindih; sebagai satu keseluruhan disk dan dua disk parsial dengan potongan dipotong dari sisi kanannya; atau bahkan sebagai tampilan atas objek dimensi tiga dimensi. Hukum kesederhanaan menyatakan bahwa Anda akan melihat ilustrasi sebagai tiga disk yang tumpang tindih, karena itu adalah interpretasi yang paling sederhana.
B. Gambar dan Ground
Persepsi tidak hanya melibatkan organisasi dan pengelompokan, juga melibatkan pembedaan objek dari sekitarnya. Perhatikan bahwa begitu Anda melihat sebuah objek, area di sekitar objek itu menjadi latar belakang. Misalnya saat Anda melihat monitor komputer Anda, dinding di belakangnya menjadi latar belakang. Benda, atau sosok, lebih dekat dengan Anda, dan latar belakang, atau tanah, lebih jauh lagi.
Para psikolog Gestalt telah menemukan hubungan antara sosok yang ambigu - yaitu, gambar di mana sosok dan tanah dapat dibalik - untuk menggambarkan maksud mereka bahwa keseluruhannya berbeda dari jumlah bagian-bagiannya. Perhatikan ilustrasi yang menyertainya yang berjudul "Gambar dan Ground." Anda mungkin melihat vas putih seperti gambarnya, dalam hal ini Anda akan melihatnya ditampilkan di tempat yang gelap. Namun, Anda mungkin juga melihat dua wajah gelap yang mengarah ke satu sama lain. Perhatikan bahwa ketika Anda melakukannya, area putih sosok menjadi tanah. Meskipun persepsi Anda mungkin bergantian antara dua kemungkinan interpretasi ini, bagian-bagian dari ilustrasi adalah konstan. Dengan demikian, ilustrasi ini mendukung posisi Gestalt sehingga keseluruhannya tidak ditentukan hanya oleh bagian-bagiannya. Seniman Belanda M. C. Escher tergelitik oleh hubungan tokoh-tokoh yang ambigu.
Meskipun ilustrasi semacam itu bisa menipu sistem visual kita, orang jarang bingung dengan apa yang mereka lihat. Di dunia nyata, vas tidak berubah menjadi wajah saat kita melihatnya. Sebaliknya, persepsi kita sangat stabil. Mengingat bahwa kita semua mengalami perubahan masukan visual yang cepat, stabilitas persepsi kita lebih menakjubkan daripada trik sesekali yang menipu sistem persepsi kita. Bagaimana kita memandang dunia yang stabil sebagian disebabkan oleh sejumlah faktor yang menjaga ketegaran perseptual.
III. KONDISI PERCEPTUAL
Saat kita melihat sebuah objek, gambar yang diproyeksikan pada retina mata kita berubah dengan jarak pandang dan sudut pandang kita, tingkat cahaya sekitar, orientasi objek, dan faktor lainnya. Keteguhan perseptif memungkinkan kita untuk melihat suatu objek kira-kira sama meskipun ada perubahan pada gambar retina. Psikolog telah mengidentifikasi sejumlah konstelasi perseptual, termasuk keteguhan ringan, keteguhan warna, keteguhan bentuk, dan keteguhan ukuran.
A. Lightness Constancy
Keteguhan cahaya berarti bahwa persepsi kita tentang terang atau kegelapan benda tetap konstan meski ada perubahan dalam pencahayaan. Untuk memahami ketegaran ringan, cobalah demonstrasi berikut ini. Pertama, ambil selembar kertas putih polos ke ruangan yang terang benderang dan perhatikan bahwa kertas itu tampak putih. Lalu, matikan beberapa lampu di ruangan itu. Perhatikan bahwa kertas terus tampil putih. Selanjutnya, jika tidak membuat ruangan gelap gulita, ternyata ada beberapa lampu lagi. Perhatikan bahwa kertas itu tampak putih terlepas dari jumlah sebenarnya energi cahaya yang masuk ke mata.
Keteguhan cahaya menggambarkan prinsip perseptual yang penting: Persepsi bersifat relatif. Keteguhan cahaya dapat terjadi karena selembar kertas putih lebih terang daripada benda lain di dalam ruangan-terlepas dari kondisi pencahayaan yang berbeda. Artinya, Anda mungkin telah menentukan tingkat terang atau kegelapan kertas itu relatif terhadap benda-benda lain di dalam ruangan. Penjelasan lain, yang diajukan oleh ahli fisiologi Jerman abad ke-19 Hermann von Helmholtz, adalah bahwa secara tidak sadar kita mengambil penerangan ruangan menjadi pertimbangan saat menilai keleluasaan benda.
B. Warna Konstan
Keteguhan warna berhubungan erat dengan ketegaran ringan. Keteguhan warna berarti bahwa kita melihat warna suatu objek sama meskipun terjadi perubahan dalam kondisi pencahayaan. Anda telah mengalami keteguhan warna jika Anda pernah memakai sepasang kacamata hitam dengan lensa berwarna. Terlepas dari kenyataan bahwa lensa berwarna mengubah warna cahaya yang sampai ke retina Anda, Anda masih menganggap benda putih sebagai benda putih dan merah berwarna merah. Penjelasan untuk keteguhan warna paralel untuk ketegaran ringan. Salah satu penjelasan yang diajukan adalah karena lensa mewarnai segala sesuatu dengan warna yang sama, kita secara tidak sadar "kurangi" warna dari pemandangan, meninggalkan warna aslinya.
C. Bentuk Konstansi
Keteguhan perseptual lainnya adalah keteguhan bentuk, yang berarti bahwa Anda memandang objek sebagai mempertahankan bentuk yang sama meskipun ada perubahan dalam orientasi mereka. Untuk memahami bentuk keteguhan, pegang sebuah buku di depan wajah Anda sehingga Anda melihat langsung sampulnya. Sifat persegi panjang buku harus sangat jelas. Sekarang, putar buku itu dari Anda sehingga tepi bawah penutup lebih dekat ke arah Anda daripada tepi atas. Citra buku di retina Anda sekarang akan sangat berbeda. Sebenarnya, gambar itu sekarang akan berbentuk trapesium, dengan tepi bawah buku lebih besar di retina Anda daripada tepi atas. (Cobalah untuk melihat trapezoid dengan menutup satu mata dan membayangkan penutup sebagai bentuk dua dimensi.) Terlepas dari gambar retina trapesium ini, Anda akan terus melihat buku itu sebagai persegi panjang. Dalam ukuran besar, bentuk keteguhan terjadi karena sistem visual Anda mempertimbangkan secara mendalam.
D. Ukuran Ketinggian
Kedalaman persepsi juga memainkan peran utama dalam keteguhan ukuran, kecenderungan untuk menganggap objek tetap sama ukurannya meski ada perubahan dalam jarak dari mereka. Bila sebuah benda berada di dekat kita, citranya di retina itu besar. Bila benda yang sama jauh, gambarnya di retina kecil. Terlepas dari perubahan ukuran gambar retina, kita menganggap objek itu sebagai ukuran yang sama. Misalnya, ketika Anda melihat seseorang yang jauh dari Anda, Anda tidak menganggap orang itu sangat kecil. Sebagai gantinya, Anda berpikir bahwa orang tersebut berukuran normal dan jauh. Begitu pula ketika kita melihat gedung pencakar langit dari jauh, citra di retina kita sangat kecil-namun kita menganggap bangunan itu sangat besar.
Psikolog telah mengajukan beberapa penjelasan untuk fenomena keteguhan ukuran. Pertama, orang mempelajari ukuran benda secara umum melalui pengalaman dan menggunakan pengetahuan ini untuk membantu menilai ukuran. Sebagai contoh, kita tahu bahwa serangga lebih kecil dari pada manusia dan bahwa manusia lebih kecil dari pada gajah. Selain itu, orang memperhitungkan jarak jauh saat menilai ukuran benda. Jadi, jika dua benda memiliki ukuran gambar retina yang sama, objek yang nampak lebih jauh akan dinilai lebih besar. Bahkan bayi pun tampaknya memiliki ukuran keteguhan.
Penjelasan lain untuk keteguhan ukuran melibatkan ukuran benda relatif. Menurut penjelasan ini, kita melihat objek sebagai ukuran yang sama pada jarak yang berbeda karena mereka tetap memiliki ukuran yang sama dengan objek sekitarnya. Misalnya, saat kita berkendara menuju tanda berhenti, ukuran gambar retina dari tanda berhenti relatif terhadap pohon di dekatnya tetap konstan - kedua gambar tumbuh lebih besar pada tingkat yang sama.
IV. KEDALAMAN PERSEPSI (Depth Perception)
Kedalaman persepsi adalah kemampuan melihat dunia dalam tiga dimensi dan untuk melihat jarak. Meskipun kemampuan ini mungkin tampak sederhana, persepsi mendalam luar biasa bila Anda menganggap bahwa gambar yang diproyeksikan pada masing-masing retina dua dimensi. Dari gambar datar ini, kita membangun dunia tiga dimensi yang hidup. Untuk merasakan kedalaman, kita bergantung pada dua sumber informasi utama: disparitas binokular, isyarat kedalaman yang membutuhkan kedua mata; dan isyarat monokular, yang memungkinkan kita untuk merasakan kedalaman hanya dengan satu mata.
A. Disparitas Teropong
Karena mata kita berjarak sekitar 7 cm (sekitar 3 inci) terpisah, retina kiri dan kanan menerima gambar yang sedikit berbeda. Perbedaan gambar kiri dan kanan ini disebut disparitas binokular. Otak mengintegrasikan kedua gambar ini menjadi gambar tiga dimensi tunggal, memungkinkan kita untuk merasakan kedalaman dan jarak.
Untuk demonstrasi disparitas binokular, lepaskan lengan kanan Anda sepenuhnya di depan Anda dan tahan jari telunjuk Anda. Sekarang, alternatif menutup mata kanan Anda dan kemudian mata kiri Anda sambil memusatkan perhatian pada jari telunjuk Anda. Perhatikan bahwa jari Anda tampak melompat atau bergeser sedikit - konsekuensi dari dua gambar yang sedikit berbeda yang diterima oleh masing-masing retina Anda. Selanjutnya, jagalah fokus pada jari telunjuk kanan, pegang jari telunjuk kiri sampai lebih dekat ke mata Anda. Anda harus memperhatikan bahwa jari yang lebih dekat menciptakan gambar ganda, yang merupakan indikasi sistem persepsi Anda bahwa lensa ini berada pada kedalaman yang berbeda dari pada jari yang lebih jauh. Bila Anda secara bergantian menutup mata kiri dan kanan Anda, perhatikan bahwa jari yang lebih dekat tampaknya melompat jauh lebih banyak daripada jari yang lebih jauh, yang mencerminkan perbedaan binokuler yang lebih banyak.
Anda mungkin pernah mengalami sejumlah demonstrasi yang menggunakan disparitas binokular untuk memberi rasa mendalam. Stereoskop adalah perangkat tampilan yang menghadirkan setiap mata dengan foto yang sedikit berbeda dari pemandangan yang sama, yang menghasilkan ilusi kedalaman. Foto-foto tersebut diambil dari perspektif yang sedikit berbeda, yang mendekati pandangan dari mata kiri dan yang lainnya mewakili pemandangan dari mata kanan. The View-Master, mainan anak-anak, adalah jenis stereoskop modern.
Pembuat film telah menggunakan disparitas binokular untuk membuat film 3 dimensi (tiga dimensi). Dalam film 3-D, dua gambar yang sedikit berbeda diproyeksikan ke layar yang sama. Pemirsa mengenakan kacamata khusus yang menggunakan filter berwarna (seperti kebanyakan film 3-D) atau filter polarisasi (seperti untuk film IMAX 3-D). Filter memisahkan gambar sehingga setiap mata menerima gambar yang dimaksudkan untuk itu. Otak menggabungkan dua gambar menjadi gambar tiga dimensi tunggal. Pemirsa yang menonton film tanpa kacamata melihat gambar ganda.
Fenomena lain yang memanfaatkan disparitas binokular adalah autostereogram. Autostereogram adalah gambar dua dimensi yang bisa tampil tiga dimensi tanpa menggunakan kacamata khusus atau stereoskop. Beberapa jenis autostereogram ada. Yang paling populer, berdasarkan stereogram titik acak single-image, nampaknya menjadi tiga dimensi saat pemirsa melemaskan atau memfokuskan mata, seolah memusatkan perhatian pada satu titik di ruang di belakang gambar. Gambar dua dimensi biasanya terdiri dari titik atau garis acak, yang jika dilihat dengan benar, menyatu menjadi gambar tiga dimensi yang sebelumnya tak terlihat. Jenis autostereogram ini pertama kali dipopulerkan dalam rangkaian buku Magic Eye di awal tahun 1990an, walaupun penemuannya menelusuri kembali ke tahun 1979. Kebanyakan autostereogram diproduksi dengan menggunakan perangkat lunak komputer. Mekanisme kerja autostereogram itu rumit, namun menggunakan prinsip yang sama dengan stereoskop dan film 3-D. Artinya, setiap mata menerima gambar yang sedikit berbeda, yang otaknya sekering menjadi gambar tiga dimensi tunggal.
Meskipun disparitas binokular adalah isyarat kedalaman yang sangat berguna, hanya efektif dalam jarak yang cukup singkat - kurang dari 3 m (10 kaki). Seiring jarak kita dari benda meningkat, disparitas binokular menurun - yaitu, gambar yang diterima oleh masing-masing retina menjadi lebih dan lebih mirip. Oleh karena itu, untuk objek yang jauh, sistem perseptual Anda tidak dapat bergantung pada perbedaan teropong sebagai isyarat kedalaman. Namun, Anda masih dapat menentukan bahwa beberapa objek lebih dekat dan beberapa lebih jauh lagi karena isyarat monokular tentang kedalaman.
B. Isyarat Monokular
Tutup satu mata dan lihat sekeliling Anda. Perhatikan kekayaan kedalaman yang Anda alami. Bagaimana perasaan tajam tiga dimensi ini muncul dari masukan ke retina dua dimensi tunggal? Jawabannya terletak pada isyarat monokular, atau isyarat sampai kedalaman yang efektif bila dilihat hanya dengan satu mata.
Masalah kedalaman encoding pada retina dua dimensi sangat mirip dengan masalah yang dihadapi oleh seorang seniman yang ingin secara realistis menggambarkan kedalaman pada kanvas dua dimensi. Beberapa seniman sangat mahir melakukannya, menggunakan berbagai isyarat monokular untuk memberi kesan tersendiri pada karya mereka.
Meskipun ada banyak jenis isyarat monokular, yang terpenting adalah interposisi, perspektif atmosfir, gradien tekstur, perspektif linier, isyarat ukuran, isyarat tinggi, dan paralaks gerak.
1. Interposisi
Mungkin isyarat monokular yang paling penting adalah interposisi, atau tumpang tindih. Ketika satu objek tumpang tindih atau sebagian menghalangi pandangan kita tentang objek lain, kita menilai objek yang tertutup lebih jauh dari kita. Isyarat kedalaman ini ada di sekitar kita-lihat sekeliling Anda dan perhatikan berapa banyak benda yang sebagiannya dikaburkan oleh benda lain. Untuk memahami seberapa banyak kita mengandalkan interposisi, cobalah demonstrasi ini. Pegang dua pena, satu di masing-masing tangan, tidak jauh di depan matamu. Pegang pena beberapa sentimeter agar tidak tumpang tindih, tapi gerakkan satu pena sedikit lebih jauh dari Anda daripada yang lain. Sekarang tutup satu mata. Tanpa penglihatan binokular, perhatikan betapa sulitnya menilai pena mana yang lebih jauh. Sekarang, tutup satu mata, gerakkan tangan Anda lebih dekat dan dekat bersama sampai satu pena bergerak di depan yang lain. Perhatikan bagaimana interposisi membuat persepsi kedalaman jauh lebih mudah.
2. Perspektif Atmosfer
Udara berisi partikel mikroskopis debu dan kelembaban yang membuat benda-benda jauh terlihat kabur atau kabur. Efek ini disebut perspektif atmosfir atau perspektif udara, dan kita menggunakannya untuk menilai jarak. Dalam lagu "America the Beautiful," garis yang berbicara tentang keagungan "keunikan pegunungan ungu" mengacu pada efek perspektif atmosfer, yang membuat gunung-gunung yang jauh tampak kebiru-biruan atau ungu. Saat Anda berdiri di atas gunung, Anda melihat tanah coklat, batu abu-abu, dan pepohonan hijau dan rumput - tapi sedikit yang ungu. Bila Anda melihat sebuah gunung dari kejauhan, partikel-partikel atmosfer menekuk cahaya sehingga sinar yang sampai ke mata Anda terbentang pada spektrum biru atau ungu dari spektrum warna. Efek yang sama membuat langit tampak biru.
3. Tekstur Gradien
Tekstur Gradien Bidang bunga matahari ini tampak lebih padat dan kurang detil dengan jarak yang semakin jauh dari penampil. Efek ini, yang dikenal sebagai gradien tekstur, membantu kita menilai jarak. |
Seorang psikolog Amerika yang berpengaruh, James J. Gibson, adalah orang pertama yang menyadari pentingnya gradien tekstur dalam memahami kedalaman. Sebuah gradien tekstur muncul setiap kali kita melihat permukaan dari miring, bukan langsung dari atas. Sebagian besar permukaan-seperti tanah, jalan, atau bidang bunga-memiliki tekstur. Tekstur menjadi lebih padat dan kurang terperinci saat permukaan surut ke latar belakang, dan informasi ini membantu kita menilai kedalaman. Misalnya melihat lantai atau tanah di sekitar Anda. Perhatikan bahwa tekstur lantai yang terlihat berubah dari jarak jauh. Tekstur lantai di dekat Anda tampak lebih detil daripada tekstur lantai yang lebih jauh. Saat benda diletakkan di lokasi yang berbeda di sepanjang gradien tekstur, menilai jarak mereka dari Anda menjadi cukup mudah.
4. Perspektif linier
Seniman telah belajar memanfaatkan perspektif linier dalam mewakili dunia tiga dimensi pada kanvas dua dimensi. Perspektif linier mengacu pada fakta bahwa garis sejajar, seperti rel kereta api, tampak menyatu dengan jarak, akhirnya mencapai titik lenyap di cakrawala. Semakin banyak garis berkumpul, semakin jauh mereka muncul. Lihat juga Perspektif.
5. Ukuran Isyarat
Isyarat visual lainnya untuk kedalaman yang jelas sangat erat kaitannya dengan keteguhan ukuran. Menurut ukuran keteguhan, meskipun ukuran gambar retina dapat berubah saat benda bergerak mendekati kita atau lebih jauh dari kita, kita menganggap objek itu bertahan dengan ukuran yang sama. Kita bisa melakukannya karena kita memperhitungkan jarak. Jadi, jika kita mengasumsikan bahwa dua benda memiliki ukuran yang sama, kita melihat objek yang menghasilkan citra retina lebih kecil lebih jauh dari objek yang menghasilkan citra retina yang lebih besar. Isyarat kedalaman ini dikenal sebagai ukuran relatif, karena kita menganggap ukuran gambar retina suatu benda relatif terhadap benda lain saat memperkirakan jaraknya.
Isyarat kedalaman lainnya melibatkan ukuran obyek yang familiar. Melalui pengalaman, kita menjadi terbiasa dengan ukuran standar benda-benda tertentu, seperti rumah, mobil, pesawat terbang, manusia, hewan, buku, dan kursi. Mengetahui ukuran benda-benda ini membantu kita menilai jarak kita dari mereka dan dari benda-benda di sekitar mereka.
6. Isyarat Tinggi
Kita melihat poin lebih dekat ke cakrawala lebih jauh daripada titik yang lebih jauh dari cakrawala. Ini berarti bahwa di bawah cakrawala, objek yang lebih tinggi di bidang visual tampak lebih jauh daripada yang lebih rendah. Di atas cakrawala, benda-benda yang lebih rendah di bidang visual tampak lebih jauh daripada yang lebih tinggi. Misalnya, dalam gambar terlampir berjudul "Relative Height," hewan yang lebih tinggi di foto tampak lebih jauh daripada hewan yang lebih rendah di foto. Tapi di atas cakrawala, awan yang lebih rendah di foto tampak lebih jauh daripada awan yang lebih tinggi di foto. Isyarat kedalaman ini disebut elevasi relatif atau tinggi relatif, karena ketika menilai jarak benda, kita menganggap ketinggiannya di bidang visual kita relatif terhadap benda lain.
7. Motion Parallax
Isyarat monokular yang dibahas sejauh ini - interposisi, perspektif atmosfer, gradien tekstur, perspektif linier, isyarat ukuran, dan isyarat tinggi - kadang-kadang disebut isyarat bergambar, karena seniman dapat menggunakannya untuk menyampaikan informasi tiga dimensi. Isyarat monokular lainnya tidak dapat diwakili di atas kanvas. Motion parallax terjadi ketika objek pada jarak yang berbeda dari Anda tampak bergerak pada tingkat yang berbeda saat Anda bergerak. Lain kali Anda mengemudi di dalam mobil, perhatikan tingkat pergerakan benda-benda di dekatnya dan jauh. Pagar di dekat jalan nampaknya bergoyang melewati Anda, sementara bukit atau gunung yang lebih jauh tampaknya berada di posisi yang hampir sama saat Anda bergerak. Kecepatan gerakan benda memberi isyarat ke jaraknya.
V. PERSEPSI GERAKAN
Meskipun gerak memainkan peran penting dalam persepsi mendalam, persepsi gerak merupakan fenomena penting dalam dirinya sendiri. Hal ini memungkinkan pemain lapangan baseball untuk menghitung kecepatan dan lintasan bola dengan akurasi luar biasa. Pengemudi mobil mengandalkan persepsi gerak untuk menilai kecepatan mobil lain dan menghindari tabrakan. Seekor cheetah harus bisa mendeteksi dan merespons gerak antelop, mangsa utamanya, agar bisa bertahan.
Awalnya, Anda mungkin berpikir bahwa Anda merasakan gerak saat bayangan benda bergerak dari satu bagian retina ke bagian lain retina Anda. Sebenarnya, itulah yang terjadi jika Anda menatap lurus ke depan dan seseorang berjalan di depan Anda. Persepsi gerak, bagaimanapun, tidak sesederhana itu - jika memang begitu, dunia akan tampak bergerak setiap kali kita mengalihkan pandangan kita. Ingatlah bahwa Anda hampir selalu bergerak. Saat Anda berjalan di sepanjang jalan, atau hanya menggerakkan kepala atau mata Anda, gambar dari banyak benda diam bergerak di retina Anda. Bagaimana otak Anda mengetahui gerakan mana di retina karena gerakan Anda sendiri dan mana yang menyebabkan gerak di dunia ini? Pengertian yang membedakan adalah masalah yang dihadapi psikolog yang ingin menjelaskan motion perception.
Salah satu penjelasan tentang persepsi gerak melibatkan suatu bentuk ketidaksadaran. Artinya, ketika kita berjalan atau memindahkan kepala kita dengan cara tertentu, secara tidak sadar kita mengharapkan bahwa gambar benda tak bergerak akan bergerak di retina kita. Kami mengurangi gerakan seperti itu di retina karena gerakan tubuh kita sendiri dan menganggap objek itu tidak bergerak.
Sebaliknya, ketika kita bergerak dan citra suatu benda tidak bergerak di retina kita, kita menganggap benda itu bergerak. Pertimbangkan apa yang terjadi saat seseorang bergerak di depan Anda dan Anda melacak gerak orang itu dengan mata Anda. Anda menggerakkan kepala dan mata Anda untuk mengikuti gerakan orang tersebut, sehingga gambar orang tersebut tidak bergerak di retina Anda. Fakta bahwa citra orang tersebut berada di sekitar bagian retina yang sama membawa Anda untuk melihat orang tersebut bergerak.
Psikolog James J. Gibson berpikir bahwa penjelasan tentang persepsi gerak ini terlalu rumit. Dia beralasan bahwa persepsi tidak bergantung pada proses pemikiran internal. Dia berpikir, sebaliknya, bahwa benda-benda di lingkungan kita mengandung semua informasi yang diperlukan untuk persepsi. Pikirkan akrobat udara seekor lalat. Jelas, lalat adalah master gerak dan persepsi kedalaman, namun hanya sedikit orang yang mengatakan bahwa lalat membuat kesimpulan yang tidak disadari. Gibson mengidentifikasi sejumlah isyarat untuk deteksi gerakan, termasuk penutup dan pengungkapan latar belakang. Penelitian telah menunjukkan bahwa deteksi gerakan sebenarnya lebih mudah dibandingkan latar belakang. Jadi, saat seseorang bergerak di depan Anda, orang tersebut pertama kali menutup dan kemudian mengungkap bagian latar belakang.
Orang mungkin merasakan gerak saat tidak ada yang benar-benar ada. Misalnya, gambar gerak benar-benar serangkaian gambar diam yang sedikit berbeda melintas di layar dengan kecepatan 24 gambar, atau bingkai, per detik. Dari deretan gambar diam yang cepat ini, otak kita merasakan gerak cairan - sebuah fenomena yang dikenal sebagai gerakan stroboskopik. Untuk informasi lebih lanjut tentang ilusi gerak, lihat Illusion: Illusory Motion.
VI. PERAN PENGALAMAN
Pengalaman dalam berinteraksi dengan dunia sangat penting bagi persepsi. Misalnya, anak kucing yang diangkat tanpa pengalaman visual atau kehilangan pengalaman visual normal tidak merasakan dunia secara akurat. Dalam satu percobaan, para periset membesarkan anak kucing dalam kegelapan total, kecuali selama lima jam sehari anak-anak kucing ditempatkan di lingkungan dengan hanya garis vertikal. Ketika binatang-binatang itu kemudian terpapar garis dan bentuk horizontal, mereka mengalami kesulitan untuk memahami bentuk-bentuk ini.
Para filsuf telah lama memperdebatkan peran pengalaman dalam persepsi manusia. Pada akhir abad ke-17, filsuf Irlandia William Molyneux menulis kepada temannya, filsuf Inggris John Locke, dan memintanya untuk mempertimbangkan skenario berikut ini: Misalkan Anda bisa mengembalikan penglihatan kepada orang yang buta. Dengan hanya menggunakan penglihatan, apakah orang tersebut bisa membedakan antara kubus dan bola, yang sebelumnya dia alami hanya melalui sentuhan? Locke, yang menekankan peran pengalaman dalam persepsi, mengira jawabannya tidak. Ilmu pengetahuan modern benar-benar memungkinkan kita untuk menanggapi pertanyaan filosofis ini, karena sejumlah kecil orang yang buta telah memiliki penglihatan mereka dipulihkan dengan bantuan teknologi medis.
Dua peneliti, psikolog Inggris Richard Gregory dan ahli saraf kelahiran Inggris Oliver Sacks, telah menulis tentang pengalaman mereka dengan pria yang buta sejak lama karena katarak dan kemudian memiliki penglihatan mereka dipulihkan di akhir hayat. Ketika visi mereka dipulihkan, mereka sering bingung dengan masukan visual dan tidak dapat melihat dunia secara akurat. Misalnya, mereka bisa mendeteksi gerak dan merasakan warna, tapi mereka mengalami kesulitan besar dengan rangsangan kompleks, seperti wajah. Sebagian besar kemampuan perseptual mereka yang buruk mungkin disebabkan oleh fakta bahwa sinapsis di area visual otak mereka telah menerima sedikit atau tanpa rangsangan sepanjang hidup mereka. Dengan demikian, tanpa pengalaman visual, sistem visual tidak berkembang dengan baik.
VII. PERAN KONTEKS
Pengalaman visual berguna karena menciptakan kenangan akan rangsangan masa lalu yang nantinya dapat berfungsi sebagai konteks untuk memahami rangsangan baru. Dengan demikian, Anda bisa memikirkan pengalaman sebagai bentuk konteks yang Anda bawa bersama Anda.
Biasanya, saat Anda membaca, Anda menggunakan konteks pengalaman terdahulu Anda dengan kata-kata untuk memproses kata-kata yang Anda baca. Konteks juga bisa terjadi di luar Anda, seperti pada elemen sekitarnya dalam pemandangan visual. Saat Anda membaca dan menemukan kata yang tidak biasa, Anda mungkin bisa menentukan arti kata berdasarkan konteksnya. Begitu pula ketika melihat dunia, Anda secara rutin memanfaatkan konteks untuk menafsirkan rangsangan. Misalnya, lihat Contoh A dalam ilustrasi yang disebut "Efek Konteks". Perhatikan bahwa Anda dapat merasakan stimulus yang sama seperti B atau 8, tergantung pada apakah Anda membaca baris huruf atau kolom angka. Persepsi Anda tergantung pada konteksnya.
Meskipun konteks berguna sebagian besar waktu, pada beberapa situasi yang jarang terjadi, dapat menyebabkan Anda salah menilai rangsangan. Lihatlah Contoh B pada ilustrasi "Konteks Efek". Lingkaran hijau manakah yang lebih besar? Anda mungkin sudah menduga bahwa lingkaran hijau di sebelah kanan lebih besar. Padahal, kedua lingkaran itu ukurannya sama. Sistem perceptual Anda tertipu oleh konteks lingkaran merah di sekitarnya.
VIII. ILUSI VISUAL
Sebuah ilusi visual terjadi ketika pengalaman perceptual Anda tentang stimulus secara substansial berbeda dari stimulus aktual yang Anda lihat. Pada contoh sebelumnya, Anda melihat lingkaran hijau sebagai ukuran yang berbeda, meskipun ukurannya sebenarnya sama. Untuk mengalami ilusi lain, lihat ilustrasi yang berjudul "Zöllner Illusion." Bentuk apa yang Anda lihat? Anda mungkin melihat trapezoid yang lebih lebar di bagian atas, tapi bentuk sebenarnya adalah persegi. Ilusi semacam itu adalah artifak alami dari cara kerja sistem visual kita. Akibatnya, ilusi memberikan wawasan penting tentang berfungsinya sistem visual. Selain itu, ilusi visual sangat menyenangkan untuk dialami.
Perhatikan ilusi dalam ilustrasi yang menyertainya, "Illusions of Length." Ilusi ini disebut ilusi geometris, karena mereka menggunakan hubungan geometris sederhana untuk menghasilkan efek ilusi. Ilusi pertama, ilusi Müller-Lyer, adalah salah satu ilusi paling terkenal dalam psikologi. Manakah dari dua garis horizontal yang lebih panjang? Meskipun sistem visual Anda memberitahu Anda bahwa garis tidak sama, seorang penguasa akan mengatakan bahwa itu sama. Ilusi kedua disebut ilusi Ponzo. Sekali lagi, kedua garis itu tidak tampak sama panjangnya, tapi memang begitu. Untuk informasi lebih lanjut tentang ilusi, lihat artikel saya tentang Ilusi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
You are not allowed to comment on this blog without the author's permission.
This blog is a personal diary and not a public discussion forum.
All posts on this blog posted by non-commercial purposes.
Anda dilarang untuk mengomentari blog ini tanpa ijin penulis.
Blog ini adalah buku harian pribadi dan bukan forum diskusi publik.
Semua tulisan pada blog ini dipublikasikan dengan tujuan non-komersial.
Catatan: Hanya anggota dari blog ini yang dapat mengirim komentar.